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四人组互相瞅瞅,领头的是一个叫顾家明的,先道:“我们手上有三个方案,一个是武侠,讲主角血海深仇,苦修技艺报仇的故事。
我们认为这个比较成熟,国内的武侠基础也很雄厚,受众非常广。
第二个是虚拟恋爱,设置一个男/女朋友,让用户互动。
第三是魔法,西方的……”
“第三个暂且搁置,第二个备用!”
姚远直接下令,道:“武侠这个我记着提了一些意见,都完善了么?”
“差不多了。”
“文本我看看。”
顾家明找来文本,姚远当场观瞧。
文字游戏虽然不大众,但生命力很长久,20年后也有。《人生模拟器》,挺多人都玩过吧?
文本是重中之重,如何增加代入感、趣味性,全靠文本了。
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